Магия и психология

Любое кредо вроде “если жизнь подсунула вам лимон – сделайте из него лимонад” – на первом этапе всего лишь словесная формулировка. Мы можем знать ее много лет, повторять по поводу и без и даже наставлять на сей путь других, но когда судьба действительно подсовывает нам лимон, мы начинаем злиться, скулить про суровую долю – в общем делать что угодно, кроме того, что мы сами проповедуем. Потому что сначала идеи – это просто идеи. Нужно много раз напомнить себе об этом, обратить внимание, совершить определенное усилие воли и тогда, со временем, это интеллектуальное понимание действительно станет жизненной стратегией. Этим и отличается “узнать” от “постичь”.

Буддистские монахи понимали это очень хорошо, именно поэтому в их монастырях не было дисциплины “теоретический дзен”, но была целая куча дзенских практик: бой на мечах, рисование тушью, танец, составление цветочных композиций, стрельба из лука…

Это же касается и психологии успеха. Пройти тренинг или прочесть статью про “Х привычек эффективных людей”, “Y слагаемых счастья” или “Z золотых правил жизни”, понять их и внутренне согласиться с ними – это всего лишь первый шаг. Как теперь это практиковать? Как найти ходы, которыми эти идеи смогут прорости в жизнь и укорениться в ней?

Мой ответ – Magic: The Gathering.

Magic: The Gathering (сокращенно MTG или “магия”) – самая старая (ей уже 25 лет) и самая популярная в мире коллекционная карточная игра*. Сейчас карты выпускаются на 10 языках, включая русский, а количество игроков в “магию” по приблизительным подсчетам – больше двадцати миллионов.

Игра символизирует собой поединок двух волшебников. У каждого из игроков есть своя уникальная колода “заклинаний”, с помощью которых он пытается уничтожить оппонента. В колодах обычно бывает по 60 карт, но всего разновидностей карт – несколько тысяч, поэтому нет двух одинаковых магических колод (если только это не свежекупленные готовые колоды из магазина).

Выглядит игра примерно так: каждый игрок тасует свою колоду и берет по 7 карт. Ходят по очереди. Каждый ход представляет собой последовательность из нескольких этапов (взять карту, развернуть карты на столе, сыграть из руки на стол, пойти в атаку, заблокировать атаку и т.д.) В начале у каждого игрока 20 жизней, в ходе игры, от повреждений, нанесенных с помощью различных карт, количество жизней уменьшается до нуля. На первый взгляд, ничего сложного 🙂

Под «искусством» стрельбы из лука понимаются не спортивные навыки, а умение, истоки которого следует искать в духовной практике… духовные упражнения, благодаря которым техника становится искусством и (если суждено) доходит до совершенства. Таким образом, смысл стрельбы из лука ни при каких обстоятельствах не может заключаться в достижении лишь внешней цели; самое главное осуществляется в самом человеке. Лук и стрела лишь внешние атрибуты, без которых можно обойтись, они только путь к цели, а не сама цель…

В конце концов, человек становится мастером дзенского искусства жить. Такому человеку не нужны, как художнику, холсты, кисти и краски; ему также не требуются, как стрелку, лук, стрелы, мишень и другие принадлежности… Руки и ноги человека становятся кистями, а вся вселенная – холстом, на котором он изображает свою жизнь.

Ойген Херригель “Дзен в искусстве стрельбы из лука”

Как танец, экибана и стрельба из лука, Magic: The Gathering, если к ней относится не только как к развлечению, а еще и как к серьезной психологической практике, будет не только развлечением, а еще и серьезной психологической практикой. Эта игра дает отличную возможность исследовать мудрый выбор. Выбор верной тактики при недостатке информации – ведь никогда не знаешь, что в колоде у противника. Выбор своей стратегии из бесконечного количества возможных. Умение отказываться от того, без чего можно обойтись. Не спешить, не делать лишнего, просчитывать возможности вперед. Признавать случайности и мириться с ними. При правильном подходе эта игра может дать сто очков форы любому трененгу по селф-менеджменту и личностному росту.

 

ПАЛИТРА ХАРАКТЕРОВ

Мана – универсальная “валюта” MTG, а две основных разновидности магических карт – это земли (производят ману) и заклинания (оплачиваются маной). Существует пять цветов маны, каждому из которых соответствует своя земля и свой характер магии. Источником белой магии являются равнины. Она олицетворяет защиту, свет и порядок. Зеленая магия берет начало в лесах. Это магия хаоса жизни и буйства природы, ее аспекты – рост и сила. Красная магия гор – скорость, ярость, разрушение и война. Ее стратегия – блицкриг, она не считает свои потери и не слишком заботится о защите. Синяя магия – хитрость и интеллект. Обходные пути, витиеватые маневры, лазейки в правилах и “тузы в рукавах” – вот магия островов во всей красе. И, наконец, черная магия болот – идет по трупам к власти, уничтожая все на своем пути.

Колоды могут быть как одноцветные, так и многоцветные (чаще двух, но бывают даже и всех пяти). Какой цвет (или комбинация) вам ближе, какой лучше отражает вашу жизненную стратегию? А каких качеств вам не хватает в жизни? Возможно, полезнее всего будет некоторое время поиграть колодой “не своих” цветов. Если вы склонны сначала делать, а потом уже думать – попробуйте синюю колоду, если не хватает решительности – красную, а если чувствуете, что окружающие злоупотребляют вашей мягкостью и безотказностью – черно-зеленую.

Тот же совет касается и “архетипов колод”. Их всего три: агро, комбо и контроль. Агро – стабильный рост и уверенный натиск. Агро-колода приглянется тем, кто предпочитает строить карьеру в ровном темпе двигаясь от повышения к повышению.

Девизом комбо-колод могла бы стать фраза Луи Пастера о том, что удача благоволит подготовленным умам. Комбо-колода рассчитывает на специфическое стечение обстоятельств, которое буквально за ход-два приведет ее к победе. Но не думайте, что это колода для любителей “рецептов быстрого обогащения” и мечтателей о выигрыше в лотерею. На своем пути к победе комбо-колода сама создает удачные для себя обстоятельства. Она будет близка по духу создателям новых рынков, оригинальных товаров и собственных областей специализации.

Контрольные колоды наоборот не создают ситуацию, а поворачивают текущую себе на пользу. Их стратегия – брать измором, держать нос по ветру и иметь ответ на каждый аргумент. Этот архетип подойдет тем, кто ценит гибкость и свободу передвижений, например любителям горизонтального карьерного роста. Опять же могут быть как чистые архетипы, так и смешанные (агро-контроль).

МАГИЯ ТАЙМ-МЕНЕДЖМЕНТА

Планирование колоды очень похоже на планирование дня: всего 24 часа в сутках и три дюжины дел, которые хотелось бы успеть. Правильно было бы обдумать свои приоритеты, реалистично оценить время и скрепя сердце отказаться от чего-то важного, ради того, что еще важнее. Но мы очень редко так делаем. Необходимость самим отказаться от чего-то вызывает у нас неприятные эмоции, с другой стороны, не успеть что-то – дело вполне житейское, особенно если вы ежедневно пишете список дел размером с “Властелина Колец”.

По правилам “магии”, в колоде должно быть не менее 60 карт. Поскольку верхний предел явно не установлен, новички радостно тащат в колоду все, что в принципе может пригодиться и раздувают ее размер до 70-80 карт.

И в жизни и в “магии” этот подход плох по одной и той же причине: если мы планируем на день всего 4-5 самых важных дел, то именно они, скорее всего и будут сделаны; если планируем 15 – то есть все шансы, что весь день будем заниматься фигней, а до важного руки так и не дойдут. В вашей колоде есть несколько ключевых для стратегии карт и множество полезных карт поддержки. Чем больше полезных карт вы запихнете в свою колоду, тем реже будете вытягивать важные. Так что “минимум 60” в этом случае значит так же и “максимум 60”.

Для того, чтобы колода работала эффективно, в ней должно быть примерно 24 земли (так же как нам, чтоб работать эффективно, нужно примерно 8 часов для сна). Однако часто появляется искушение выкинуть одну-две земли, чтоб не пришлось отказываться от каких-то полезных заклинаний, точно так же, как и искушение урвать час-другой у сна или отдыха, чтоб побольше успеть. Это ведет к тому что колода (и ее недоспавший владелец) начинает подтормаживать – на действия, которые вы хотели бы совершить, у вас попросту не хватает ресурсов (например, вам чаще приходится пропускать ходы из-за отсутствия нужного количества маны). А поскольку последствия этого в MTG гораздо нагляднее, чем в жизни, игрок быстро понимает, насколько важно заботиться о своих ресурсах, как игровых, так и физиологических.

КАРЬЕРА ЧАРОДЕЯ

“Магические” карты выходят сетами по 200-300 новых карт, объединенных общей темой и уникальными способностями. За 25 лет существования игры накопилось больше 10 тысяч карт. Но поскольку сориентироваться в таком количестве карт практически невозможно, игровым стандартом является использование только карт, вышедших за последних два года . Это значит, что стратегия вашей колоды формируется не в вакууме, а с оглядкой на текущий “рынок труда”, называемый в “магии” метагеймом.

Примерно раз в пол-года, с выходом нового сета метагейм кардинально меняется: уходят карты со старыми способностями и появляются карты с новыми (точно так же как с появлением новых технологий ушли программисты на Фортране и чистильщики обуви и пришли сеошники и мерчендайзеры). Но кроме этого, как и на реальном рынке труда, в метагейме есть тренды – самые эффективные и популярные в данный момент типы колод, которые вам надо учитывать: с одной стороны используя зарекомендовавшие себя стратегии, а с другой – создавая колоду, способную конкурировать с преобладающими в данный момент. А поскольку переделать колоду требует значительно меньше времени, чем получить новую специальность, метагейм меняется гораздо быстрее, чем рынок труда. Это значит, что вы будете гораздо скорее узнавать, оправдались ли ваши предсказания, и, следовательно, эффективней учиться.

Еще одна вещь, которую можно постичь через этот опыт – разницу между ценой и ценностью. У каждой карты есть своя рыночная цена, которая имеет очень мало общего с тем, насколько ценна эта карта для вас. Любое золотое-презолотое раритетнейшее заклинание будет абсолютно бесполезно для вас, если оно не вписывается в стратегию вашей колоды. Со временем игрок начинает мерить карты не по абстрактным характеристикам редкости и рыночной ценности, а исключительно по тому, работает ли эта карта на общую стратегию колоды. А это – то самое соподчинение мотивов и иерархия целей, которая является основой поведения любого успешного человека.

ВОЛШЕБСТВО МОМЕНТА

Стрелок больше не осознает себя как человека, перед которым стоит задача попадать в находящуюся перед ним мишень… Он освобождается от своего «я» и становится одним целым со своим чисто техническим совершенством.

Ойген Херригель “Дзен в искусстве стрельбы из лука”

Сам же бой – идеальная ситуация, чтоб попрактиковаться в том, что Стивен Кови называл “разграничением Круга Заботы и Круга Влияния”, а Кастанеда – “безупречностью”. В “магии”, в отличие от шахмат, но в полном соответствии с жизнью, есть огромное количество вещей, которые мы не можем ни гарантировать, ни предсказать. Мы не можем гарантировать, что нам придут хорошие карты (мы могли повлиять на это, когда собирали колоду, но сейчас мы не можем сделать ничего вообще). Мы не знаем, что за карты у нашего оппонента, не знаем, что он предпримет на следующем ходу… – все это Круг Заботы, в бою мы не должны думать о нем вообще. Единственное что мы можем – это выжать максимум из того, что у нас есть в данный момент, с этими картами, с этим противником. Даже если вы уверены, что победить в этом бою уже не удастся – всегда можно максимально приблизиться к победе. Ведь смысл психологической практики, будь то игра в “магию” или стрельба из лука, ни при каких обстоятельствах не может заключаться в достижении лишь внешней цели.

Мне безразлично, сколько ошибок сделает мой противник. Я просто хочу играть безупречно сам. Я кладу шестигранный кубик рядом со счетчиком жизни. Когда я делаю ошибку, я добавляю единицу на кубик. Когда я набираю шесть ошибок, я считаю это поражением в дуэли.

Джеми С. Вэйкфилд, профессиональный игрок в MTG

Играете ли вы с восьмилетним сыном, который иногда еще путается в картах и постоянно просит дать ему переходить или же с профессиональным игроком, колода и навыки которого превосходят ваши в разы – в любой ситуации вы можете практиковать безупречность. Это – наш Круг Влияния, это то, что действительно зависит только от нас.

 

======

Как начать – вот несколько обучающих роликов с русскими субтитрами, а потом на арену, там тоже есть обучалка, достаточно толковая

======
*) – Коллекционная Карточная Игра – игра в которой каждый игрок играет собственной уникальной колодой. Карты для ККИ обычно продаются случайными наборами (бустерами), из которых потом составляется колода. Важным элементом ККИ является обмен картами между игроками. Принцип ККИ изобрел американский математик Ричард Гарфилд в 1991 году.  Идея была куплена и запатентована компанией Wizards of the Coast и 5 августа 1993 года вышел первый набор карт MTG.

Share

One thought on “Магия и психология”

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *